юли 29, 2026

Как американската армия построи суперкомпютър от конзоли PlayStation 3 през 2010 година

През 2010 година Изследователската лаборатория на ВВС на САЩ (AFRL) изгради суперкомпютър на базата на 1760 гейминг конзоли PlayStation 3 на Sony. Системата получи името Condor Cluster, беше разположена в град Рим, щата Ню Йорк и се използваше за повишаване на ефективността на радарите, обработка на спътникови снимки и провеждане на изследвания в областта на изкуствения интелект. Към онзи момент Condor Cluster заемаше 33-то място в класацията на най-производителните суперкомпютри в света.

Директорът по високопроизводителни изчисления в AFLR Марк Барнел разказа, че общата стойност на клъстера се оценяваше на едва 2 млн. долара, което съставляваше само 5-10% от цената на суперкомпютрите със сравнима мощност от онова време. По това време цената на една конзола PlayStation 3 беше около 400 долара. Ако AFLR беше използвала стандартни компютърни компоненти, щеше да се наложи да похарчи 10 000 долара за една единица оборудване.

PlayStation 3 беше избрана заради нейната ефективност при обработката на висококачествена графика, както и заради относително ниската ѝ цена. Клъстерът „Condor“ включваше 168 отделни графични процесора и 84 координиращи сървъра в паралелна матрица. Мощността на „Condor“ възлизаше на 500 TFLOPS. PlayStation 3 беше подходяща за задачите на AFLR и поради факта, че конзолата можеше да работи под Linux. По-късно тази възможност изчезна, което попречи на създаването на подобни клъстери от други изследователи.

Как американската армия построи суперкомпютър от конзоли PlayStation 3 през 2010 година

Успехът на Condor Cluster подчерта потенциала на гейминг технологиите за изпълнение на научни и военни задачи. Проектът нагледно показа как потребителската електроника, обикновено използвана за забавление, може да бъде пренасочена към извършването на сериозна изчислителна работа. Оттогава измина още едно десетилетие, преди графичните процесори да се превърнат в основа за обучението на големи езикови модели и изпълнението на други задачи. Днес този разрив изглежда още по-впечатляващ: няколко съвременни високопроизводителни графични процесора могат да осигурят производителност, сравнима с възможностите на Condor Cluster, което напомня колко бързо се е мащабирало изчислителното изпълнение от 2010 година насам.

Преди появата на Condor Cluster се реализираха по-малко мащабни проекти, в рамките на които конзоли PlayStation 3 бяха обединени в клъстери, но не в такова количество, както в случая с проекта AFLR. Трябва да отбележим, че Condor Cluster просъществува недълго след пускането си в експлоатация. Още през 2015 година системата престана да се използва, тъй като Sony лиши конзолата от възможността да стартира Linux, а нейният наследник PlayStation 4 не позволяваше обединяването на устройства в клъстери по подобен начин. Това лиши изследователите от възможността да създадат нов клъстер или да разширят съществуващия.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.

source

Сподели: