октомври 9, 2025

Обширен тест на 180 видеокарти, пуснати на пазара от 2009 до 2025 година

Уебсайтът PC Games Hardware реши да отпразнува своята 25-годишнина по най-добрия възможен начин – с мащабно сравнение на производителността на видеокарти. В него участваха 180 видеокарти на Nvidia, AMD и Intel, пуснати на пазара през последните 16 години.

Всички 180 видеокарти бяха тествани в режим DirectX 11. В крайните графики модели като Radeon HD 5870 и GeForce GTX 480 съседстват с настоящите флагмани GeForce RTX 5090, Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 9070 XT.

Резултатите не говорят само за чистата мощност на видеокартите: по-старите игрови енджини и ограниченията на процесора намаляват разликата. На хартия диапазонът в производителността е огромен. Разликата между най-старите видеокарти в теста и най-новите достига 2477% (между GeForce RTX 5090 и Radeon HD 5870), но в много игри разликата намалява, щом енджинът започне да отказва.

Сравнения на графичните архитектури на Nvidia и AMD
Източник на изображението: PC Games Hardware

Данните подчертават и ключовите промени в архитектурите: преминаването от Terascale към GCN, от Kepler към Maxwell и от GCN към RDNA. Maxwell реши проблемите с консумацията на енергия на Kepler и подобри ефективността. При RDNA AMD актуализира дизайна на шейдърите, а RDNA 2 добави Infinity Cache за стабилизиране на честотата на кадрите без разширени шини за паметта.

До 2025 година RDNA 4 архитектурата подобри трасирането на лъчи, но не осигури повишаване на производителността на растерите. Преминаването на Nvidia към Blackwell с Ada Lovelace осигури много по-малък ръст на производителността, отколкото в предишните цикли – сега технологията за генериране на кадри играе по-голяма роля. Intel също остави следа в класациите, като серията видеокарти Arc се разшири от една Arc A380 до няколко решения от среден клас, демонстрирайки как оптимизацията на драйверите и поддръжката на API променят производителността с течение на времето.

За тестовете PCGH използва оптимизирана система, базирана на флагмана Core i9-14900KS с тактова честота 6,2 GHz, за да сведе до минимум ограниченията на процесора.

Тестовете бяха проведени при разделителна способност 1080p, но беше доказано, че някои игри все още ограничават възможностите на съвременните видеокарти. Базовата линия в теста е първата видеокарта с поддръжка на DirectX 11 – Radeon HD 5870. По-долу е представена пълна графика с разликите в производителността (щракнете върху изображението, за да се отвори в пълен размер).

Сравнение на производителността на видеокартите
Източник на изображението: PC Games Hardware

Обемът на видеопаметта е друг параметър, който се променя с поколенията графични архитектури. Тестовете показват, че по-старите видеокарти с 3-4 GB памет изпитват затруднения дори в игри с DX 11. Сега минималното изискване за гладка игра е 8GB видеопамет. На свой ред моделите с 12-16GB поддържат по-високи настройки и разделителна способност и не се забавят. От това можем да заключим, че новата архитектура, достатъчното количество памет и оптимизираните драйвери са по-важни от броя на шейдърите в графичния процесор.

source

Сподели: