май 8, 2026

4 основни марки и приложения, за които може да не подозирате, че принадлежат на Sony

Sony е масивна корпорация и несъмнено една от най-разпознаваемите в света. Въпреки че започна като малка компания в средата на 40-те години на миналия век, през годините Sony се превърна почти в синоним на индустрията за забавления благодарение на различните марки на компанията като PlayStation, Sony Music Entertainment и разнообразието от медийни студия, които е обединила под своя далечно простиращ се чадър. Освен че е активна в страната на създаването на съдържание в индустрията, Sony предлага и асортимент от артикули, свързани със забавлението, включително телевизори и дори Sony Walkman, който революционизира начина, по който слушаме музика в движение.

Но подобно на много големи конгломерати, Sony има ръце на много места, и това означава, че неизбежно ще има някои марки и приложения, за които може да не осъзнавате, че попадат под обширния списък на притежанията на компанията. Тук ще заобиколим някои от по-забележителните придобивания — като покупката на Bungie от Sony, оригиналните разработчици на „Halo“ — и ще разгледаме някои марки и приложения, които са прехвръкнали под радара.

Audeze

Една от първите марки, за която може да не осъзнавате, че принадлежи на Sony, е Audeze, популярна компания за аудио технологии, известна със своите висок клас гейминг слушалки. Компанията първоначално започна от гараж през 2008 г., с цел да донесе NASA технология в продукти за висококачествено аудио. Оттогава компанията е нараснала и разширила предложенията си, като същевременно се фокусира върху предоставянето на слушалки, произведени в САЩ, на своите клиенти.

Компанията бе закупена от Sony Interactive Entertainment LLC през 2023 г., като бе определено да продължи да работи независимо от Sony, въпреки че е под нейния чадър. Audeze продължава да предлага висококачествени музикални продукти под формата на премиум гейминг и професионални слушалки. Марката е високо оценена сред аудиофилите, които все още тъгуват за някои от нейните прекратени слушалки като Audeze Sine.

Подробности за Придобиването

На 24 август 2023 г. Sony Interactive Entertainment обяви, че е сключила споразумение за придобиване на Audeze, описвайки компанията като „водеща марка за аудио технологии и пионер в висок клас гейминг слушалки“. Придобиването укрепва усилията на SIE да продължи да иновира, когато става въпрос за аудио изживяването на PlayStation игрите.

Базирана в Santa Ana, Калифорния, Audeze разработва наградени слушалки за професионалния аудио, аудиофилския и гейминг пазарите. Тези слушалки използват патентованите технологии на Audeze и уникалните планарни магнитни драйвери за предоставяне на изключително звуково изживяване както за потребителите, така и за професионалистите в записването, включително звукови инженери в много студия за разработка на игри.

Въпреки че Audeze не крие връзката си с Sony като цяло, тя продължава да работи като собствена единица, така че е лесно да пропуснете връзката, дори ако притежавате чифт от тези слушалки. След придобиването през 2023 г. Sony пусна чифт собствени брандирани слушалки, използващи планарната магнитна драйверна технология на Audeze — PlayStation Pulse Elite.

Хидеаки Нишино, старши вицепрезидент по Platform Experience в Sony Interactive Entertainment, коментира: „Audeze е премиер марка за слушалки, и това придобиване подчертава фокуса на Sony Interactive върху иновациите и предоставянето на най-доброто аудио изживяване за PlayStation играчите. Вълнуваме се да внесем експертизата на Audeze в PlayStation екосистемата, надграждайки големите постижения, които направихме с Tempest 3D AudioTech на PlayStation 5 и безжичните слушалки Pulse 3D.“

Gaikai

Следващата марка вероятно е такава, която няма да разпознаете веднага, особено тъй като тя предимно е била в background откакto Sony закупи услугата през 2012 г. Въпреки това, Gaikai бе един от оригиналните големи състезатели за облачен гейминг в края на 2000-те до началото на 2010-те. Gaikai се опита максимално да убеди геймърите, че играта на видеоигри през интернет без физическото им притежаване е бъдещето.

Историята на Придобиването

На 2 юли 2012 г. Sony Computer Entertainment обяви, че е сключила окончателно споразумение за придобиване на Gaikai Inc., описана като „водещата в света интерактивна облачна гейминг компания“, за приблизително 380 милиона щатски долара.

Основана през 2008 г. и със седалище в Алисо Виехо, Калифорния, Gaikai разработи най-високото качество, най-бързата интерактивна облачна стрийминг платформа в света, която позволява стриймването на качествени игри към широко разнообразие от устройства чрез интернет.

Чрез придобиването SCE създаде нова облачна услуга, гарантирайки, че продължава да предоставя на потребителите наистина иновативни и завладяващи интерактивни забавни изживявания.

Развитието и Използването

Gaikai служи като разработчик на технологията зад функционалността Remote Play на PlayStation, която позволи на потребителите да стриймват игрите си от PlayStation 4 към PlayStation Vita. Когато бе придобита от Sony през 2012 г., много хора имаха големи надежди за това, което Sony и PlayStation може да успеят да постигнат с Gaikai на борда, особено тъй като тя се бе доказала като доста успешна облачна гейминг услуга сама по себе си.

Въпреки това, няколко години по-късно, много твърдят, че потенциалът бе пропилян и че Sony прахоса възможността, която притежаването на Gaikai ѝ даде в началото на 2010-те, като не използва достатъчно технологията.

При все това, Gaikai продължава да бъде компания, на която Sony разчита дори сега, повече от 10 години по-късно, тъй като Sony сега предлага облачен гейминг на своята PlayStation Portal дистанционна конзола. Sony също така закупи OnLive през 2015 г., прибирайки най-големия конкурент, който Gaikai имаше, когато беше самостоятелна компания.

На Consumer Electronics Show през януари 2014 г. Sony обяви услугата за стрийминг на игри PlayStation Now (PS Now), захранвана от технологията на Gaikai. Услугата първоначално бе обсъдена през февруари 2013 г., когато бе разкрито, че заглавия от PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation 3 ще бъдат направени достъпни за предстоящата конзола PlayStation 4 на Sony чрез нова облачна гейминг услуга.

Audiokinetic и Wwise

Ако сте прекарали какъвто и да е период от време във видеоигри през последните няколко години, тогава може да сте забелязали логото на Wwise, появяващо се на заглавните екрани, които изскачат, докато се зареждате в играта. Wwise е технология за миксиране на аудио, която се разработва от компания, наречена Audiokinetic. Името означава Wave Works Interactive Sound Engine, и се появява в хиляди игри, които се пускат всяка година. Що се отнася до компанията, която притежава Audiokinetic, тя не е никоя друга освен самата Sony.

Детайли за Придобиването

На 8 януари 2019 г. Sony Interactive Entertainment и Audiokinetic, Inc., водещ глобален доставчик на мултиплатформени аудио решения за гейминг и интерактивните медийни индустрии, обявиха, че са сключили окончателно споразумение за Sony Interactive Entertainment да придобие Audiokinetic.

Чрез това придобиване SIE се възползва от обширната аудио инженерна експертиза на Audiokinetic, добавяйки значителна стойност към екосистемата на PlayStation. Audiokinetic продължава да работи независимо, лицензирайки своите мултиплатформени аудио инструменти и middleware на разработчици в утвърдени и растящи пазари.

Базирана в Монреал, Audiokinetic бе основана през 2000 г. от Martin H. Klein, президент и изпълнителен директор, и екип от ветерани от музикалната, филмовата и гейминг индустриите. Наградения водещ продукт на компанията, Wwise, е цялостно аудио middleware решение, включващо оптимизиран sound engine в реално време и приложение за аудио авторство.

Широкото Приложение

С повече от 500 заглавия, изпратени всяка година на конзоли, мобилни устройства, десктопи и AR/VR платформи, както и проекти за Location-Based Entertainment, Wwise е интерактивното аудио решение по избор за хиляди разработчици, от инди до AAA студиа.

Това означава, че дори ако играта, която играете, не е PlayStation заглавие, тя може да има някаква част от технологията на Sony в нея, ако използва Wwise. Технологията по същество е система за миксиране на аудио, която позволява по-динамични звукови пейзажи.

Някои скорошни заглавия, които са използвали системата, включват най-новото заглавие на Pearl Abyss, „Crimson Desert“, extraction shooter на Bungie, „Marathon“, и survival horror играта на Capcom, „Resident Evil Requiem“.

Джон Кодера, президент и изпълнителен директор на SIE, отбеляза: „Audiokinetic е изтъкнат доставчик на аудио решения за гейминг индустрията, и сме уверени, че това придобиване ще ни позволи да продължим да развиваме PlayStation платформата и да допринесем за по-широката гейминг индустрия. Нашата цел е да подкрепим усилията на Audiokinetic да усъвършенства своята аудио технология, като същевременно поддържа независимост и платформена неутралност.“

Crunchyroll

Стрийминг услугите са на всяка крачка в днешно време, като някои от най-добрите опции за стрийминг като Netflix, Hulu и Disney+ често са на челните места с някои от най-големите предавания по телевизията. Но за поне 17 милиона абонирани аниме фенове по света, Crunchyroll остава една от най-добрите опции за да наваксате някои от любимите си аниме предавания.

Историята на Придобиването

Това, което може да не знаете за Crunchyroll обаче, е, че всъщност е притежание на Sony и е такова от 2021 г., когато Funimation Global Group (друга компания, която Sony бе закупила) завърши придобиването си на услугата от WarnerMedia на AT&T за 1.175 милиарда долара.

На 9 август 2021 г. Sony Pictures Entertainment и AT&T обявиха, че Funimation Global Group на Sony е завършила придобиването на аниме бизнеса Crunchyroll от AT&T. Цената на покупката беше 1.175 милиарда долара, платени в брой при закриване.

Funimation е съвместно предприятие между Sony Pictures Entertainment и дъщерната компания на Sony Music Entertainment (Япония), Aniplex Inc. Споразумението бе обявено за първи път през декември 2020 г.

Еволюцията на Crunchyroll

Crunchyroll първоначално бе основан през 2006 г., като хъб за аниме фенове да споделят и гледат клипове. През 2008 г. се премести от позволяването на споделяне на неоторизирано съдържание и започна да събира лицензи за разпространение на някои от най-добрите аниме по света.

Сега Crunchyroll предлага над 1,000 заглавия в своята стрейминг услуга и се е превърнал в нарицателно име за аниме феновете.

Последни Развития и Статистики

Според данни от 2025 г., Crunchyroll обяви, че е достигнал 17 милиона платени абоната, повече от тройно увеличение спрямо преди пет години. Услугата също така има над 120 милиона регистрирани потребители в повече от 200 страни и територии по света.

Въпреки че услугата предлагаше безплатен ниво до наскоро, Crunchyroll прекрати безплатния си план на 31 декември 2025 г. и премина към модел само с платени абонаменти. На 2 февруари 2026 г. компанията обяви увеличение на цените с $2 за всички нива на абонамент в САЩ.

През 2025 г. Sony обяви, че Crunchyroll ще представлява около 15% от общите приходи на Sony Pictures, без да се отчитат други потоци от приходи като търговия със стоки, която възлиза на деветцифрена сума през 2024 г. Изследователската фирма Bernstein прогнозира, че стриймърът за аниме ще „представлява 40% от оперативната печалба на Sony Pictures в рамките на следващите две години.“

Предизвикателства и Контроверсии

Въпреки впечатляващия растеж, Crunchyroll се сблъска с няколко предизвикателства. Вътрешната цел на компанията „25 by 25“ — да достигне 25 милиона абоната до края на 2025 г. — не бе постигната. През юли 2025 г. компанията се изправи пред критики, когато бе разкрито, че използва генеративна изкуствена интелигенция за някои от своите субтитри.

През март 2026 г. Crunchyroll бе съдена за нарушение на Закона за защита на поверителността на видео (VPPA), след като се твърди, че компанията е разкрила информация за потребителите на трета страна маркетингова компания без съгласие. Това последва след инцидент със сигурността чрез техния аутсорсинг партньор Telus Digital.

Независимостта в Рамките на Sony

Въпреки че технически е под чадъра на Sony, компанията казва, че все още работи независимо като съвместно предприятие между Sony Pictures Entertainment и Aniplex, за да обедини създателите и феновете по целия свят.

Тони Винчикера, председател и изпълнителен директор на Sony Pictures Entertainment Inc., коментира: „Crunchyroll добавя огромна стойност към съществуващите аниме бизнеси на Sony, включително Funimation и нашите страхотни партньори в Aniplex и Sony Music Entertainment Япония. С добавянето на Crunchyroll имаме безпрецедентна възможност да обслужваме аниме феновете като никога досега и да доставяме аниме изживяването на всяка платформа, която изберат, от киносалони, събития, домашно забавление, игри, стрийминг, линейна телевизия — навсякъде и по всякакъв начин феновете искат да изживеят своето аниме.“

Заключение

Тези четири марки и приложения представляват само част от обширния портфейл на Sony в технологичния и забавителния сектор. От висококачествени аудио решения чрез Audeze и Audiokinetic, през новаторска облачна гейминг технология с Gaikai, до доминиране в аниме стрийминга с Crunchyroll — Sony продължава да разширява влиянието си далеч отвъд традиционните си продуктови линии като PlayStation и електроника.

Интересното при тези придобивания е, че Sony често позволява на компаниите да продължат да работят независимо, запазвайки своите марки и мултиплатформена поддръжка. Това стратегическо решение не само запазва автентичността и доверието, което тези марки са изградили с годините, но също така позволява на Sony да извлича полза от техните технологии и експертиза в своите собствени продукти и услуги.

Така че следващия път, когато зареждате любимата си игра и видите логото на Wwise, когато слагате чифт Audeze слушалки, когато стриймвате най-новия аниме епизод в Crunchyroll или когато играете игра през облака на вашата PlayStation Portal — помнете, че всички те са част от огромната мрежа на Sony, която продължава да формира бъдещето на дигиталното забавление и технологиите.

Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


source

Сподели: