януари 22, 2025

Вторият човек с мозъчен имплант на Neuralink го използва, за да играе Counter-Strike 2

„Алекс“, който е е вторият човек, който получава мозъчен имплант от стартъпа за мозъчни технологии Neuralink на Илън Мъск след травма на гръбначния стълб вече може да играе пълноценно Counter-Strike 2.

Преди да му бъде поставен имплантът, той играе Counter-Strike 2 с контролер, управляван через устата, наречен QuadStick, но не можел да се движи и да стреля едновременно. С чипа на Neuralink обаче той може да управлява дистанционно мишката на лаптопа си, за да се прицелва и да използва QuadStick, за да се движи едновременно. От Neuralink заявиха, че за разлика от Ноланд Арбо (първият пациент, получил мозъчен чип), имплантът също е останал напълно свързан с мозъка на пациента.

Алекс също така изследва творческите приложения на Link, като например се учи да използва CAD софтуер за проектиране на 3D обекти. Първият му проект е персонализирана стойка за зарядното устройство на Link, която той проектира и отпечатва на 3D принтер. Това е многообещаващо начало, което показва потенциала на Link да позволи на своя потребител да изпълнява сложни задачи, и ако постигането на чувство за нормалност е цел на целия този проект, това изглежда като огромна стъпка в правилната посока.

Операцията на Ноланд беше успешна, но около 85% от нишковидните електроди, вградени в мозъка му спонтанно се „прибраха“, което е начинът на Neuralink да каже, че електрическите щепсели в мозъка му са се откачили. Очевидно това е известен проблем с кабелите на Neuralink. Компанията очевидно е отстранила тези проблеми, поне засега.

За Алекс Neuralink въведе няколко подобрения, за да предотврати подобни проблеми, като например намаляване на разстоянието между импланта и повърхността на мозъка и свеждане до минимум на движението на мозъка по време на операцията. Тези модификации досега са гарантирали, че имплантът на Алекс остава напълно функционален, без да се прибира.

Според компанията бъдещите разработки включват усъвършенствани контроли за пълна функционалност на мишката и видеоигрите, както и подобрения, които биха позволили на потребителите да взаимодействат с физическия свят чрез роботизирани ръце или задвижвани инвалидни колички.

source

Сподели: