Специалистите на AMD намалиха изискванията за видеопамет за рендиране на 3D дървета от 38 GB на само 52 KB (видео)
Изследователи от AMD демонстрираха технология, която променя из основи подхода към изобразяването на растителността в 3D сцените. Чрез прехвърляне на задачите за процедурно генериране от централния процесор към графичния процесор изискванията за видеопамет за рендиране на сложните растителни сцени са намалели повече от 680 000 пъти, което проправя пътя за създаване на светове с безпрецедентна детайлност.
Новият метод за визуализиране на сложни 3D сцени намалява изискванията за VRAM от 34,8 гигабайта до само 51 килобайта. Този впечатляващ резултат е постигнат с помощта на новите инструменти на API DirectX 12 – Work Graphs (работни графи) и Mesh Nodes (мрежови възли). Технологията беше демонстрирана на конференцията High-Performance Graphics 2025. Новата технология позволява генерирането на високодетайлни, уникални и анимирани дървета в реално време директно от графичния процесор (GPU), като на практика елиминира нуждата от централен процесор (CPU) и премахва необходимостта от съхраняване на гигабайти геометрични данни в паметта.
В демонстрационна сцена, работеща с графичната карта AMD Radeon RX 7900 XTX, процесът на генериране на уникалната геометрия на дърветата и тяхното рендиране трае само 3,13 милисекунди. В същото време системата предлага на художниците и разработчиците повече от 150 параметъра за контрол на външния вид на дърветата в реално време, включително сезонни промени, анимация на вятъра, подрязване на клони и автоматично регулиране на нивото на детайлност (LOD).