октомври 16, 2023

Делът на GeForce RTX се доближи до половината от всички използвани видеокарти на NVIDIA

Публикувана миналата седмица презентация на NVIDIA за инвеститорите не само даде да се разбере, че от следващата година компанията ще премине към ежегодното пускане на нова компютърна архитектура в сървърния сегмент. Ръководството сподели и информация относно успехите в популяризирането на своите игрови решения, въпреки че неволно заговори и за неуспехите.

През юни, както може би си спомняте от изявленията на представителите на NVIDIA, делът на RTX видеокартите с поддръжка на трасировка на лъчите сред експлоатируемите в игровия сегмент графични решения на марката, не надвишава 44%, докато само 18% от използваните от клиентите видеокарти са имали ниво на производителност сравнимо с това на GeForce RTX 3060 или по-високо. Тези критерии обикновено се използват от ръководството на NVIDIA като илюстрация на потенциала за по-нататъшна модернизация на парка от видеокарти.

До средата на октомври, както може да се съди по новата презентация на NVIDIA за инвеститорите, делът на видеокартите от серията GeForce RTX вече е нараснал до 47% — много близо до психологически важния етап от 50%. По принцип такива параметри бяха обявени от ръководството на компанията в края на август, така че текущият дял на GeForce RTX в момента може да бъде още по-висок. Делът на графичните решения с ниво на производителност на GeForce RTX 3060 или по-високо вече достигна 20%. Накратко, през последните три пълни месеца от юни NVIDIA успя да постигне успех както в популяризирането на видеокартите с трасировка на лъчи, така и във внедряването на по-мощни графични решения.

Приходите на NVIDIA в геймърския сегмент достигнаха своя връх през календарната 2021 година, която в отчетите на компанията почти съвпада с фискалната 2022 година. През този период компанията генерира приходи от $12,462 милиарда в игровия сегмент, постигайки последователно увеличение от 61%. Уместно е да си припомним, че по това време имаше и друг бум на криптовалутите, тъй като такъв скок в приходите от игри не можеше да се обясни нито с продажбите на компоненти за игровите конзоли Nintendo, нито с приходите от абонамента GeForce NOW. Още през календарната 2022 година приходите от игри на NVIDIA паднаха до $9,067 милиарда, илюстрирайки последиците от охлаждането на пазара на криптовалутите. Нещо повече, дори резултатите от последната половин година показват, че приходите от игри на NVIDIA тази година изостават от показателите през миналата година.

Ако през 2020 г. приходите от игри на NVIDIA са формирали 43% от общите, то през последната половина на годината делът е намалял до 23%. Сървърният сегмент успя да увеличи дела си от 42 на 70% за същия период. В наши дни изчислителните ускорители определят темпа на растеж на приходите на NVIDIA, а игровият сегмент по редица причини остана на заден план, въпреки че представителите на компанията всячески отричат ​​това, дори и при най-малката възможност.


source

Сподели: