83% от мобилните игри се провалят през първите 3 години след пускането им на пазара
Проучване, проведено сред стотици разработчици дава някои смущаващи данни за бизнеса с мобилни игри. Изглежда, че моделът на „услуга на живо“ не работи много добре при смартфони и таблети, като вероятният резултат от повечето усилия за разработка е неуспех.
Компанията за креативни пазарни проучвания Atomik Research интервюира 500 разработчици в САЩ и Обединеното кралство, подчертавайки една не толкова хубава тенденция в индустрията за мобилни игри. В доклад, озаглавен „Добрите игри не умират“ се посочва, че 83 % от игрите, пуснати за мобилни платформи се провалят в рамките на 3 години, а 43 % от тях не могат да преживеят дори фазата на разработка и се отменят преди пускането им на пазара.
В доклада се казва, че 76 % от мобилните игри са достигнали максималните си приходи през първата година, но само 4 % могат да постигнат същия резултат през втората година. Непостоянните случайни потребители, които играят на мобилни устройства не са единствената причина за тази тенденция, тъй като само малка част от разработчиците изглежда са готови да възприемат подходящ подход към услугите за игри „на живо“.
Atomik Research установи, че повече от половината мобилни разработчици предоставят услуги на живо в своите игри, но 38% не пускат редовно съдържание или актуализации. По-малко от половината разработчици пускат месечни актуализации за своите игри, а само 5% от игрите получават удължена поддръжка 7 години след пускането им на пазара.
Процентът на провалите на новите гейминг начинания е зашеметяващ, но въпреки това 78% от разработчиците все още предпочитат да работят по нови проекти. Повече от 1/3 от анкетираните разработчици заявиха, че „несигурността в индустрията“ ги спира да създават нови мобилни игри, а 30 % от тях смятат, че настоящият пазар е твърде труден, за да осигури разумни шансове за успех.
В доклада се посочва, че 2/3 от мобилните студия за разработка на игри наскоро са претърпели съкращения в работната сила или в бюджета, като 29 % от разработчиците са намалили и бюджета си за привличане на потребители.
Много мобилни разработчици не са в състояние да запазят рентабилността си в тези трудни времена, изправяйки се пред предизвикателства като прозрачността на проследяването на приложенията на Apple, силната конкуренция на зрелия пазар и макроикономическите условия като високите нива на инфлация. „Добрите игри не умират“ трябва да послужи като сигнал за събуждане на индустрията, понеже е източник на вдъхновение с приложими данни за разработчици и издатели, за да увеличат максимално приходите си от игри както нови, така и стари.