май 6, 2026

PlayStation 5 с Linux показа почти нативна производителност в игри от Steam

Лабораторията Digital Foundry тества производителността на Linux на PlayStation 5 с помощта на игрите Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata и Control от библиотеката на Steam. Специалистите стигнаха до заключението, че конзолата на Sony може да стартира някои игри за PC с производителност, близка до тази на PS5.

PS5 Linux е проект, разработен от Анди Нгуен. Той поддържа конзоли PlayStation 5 с фърмуер до версия 4.5. Тази конфигурация предоставя на Linux достъп до Zen 2 8-ядрен 16-нишкови процесор на AMD с 36-ядрен графичен процесор RDNA 2. По подразбиране централният процесор работи на честота 3,2 GHz, а графичният процесор – на 2,0 GHz. Допълнителният Boost режим повишава тези честоти до съответно 3,5 GHz и 2,23 GHz.

В играта Black Myth: Wukong на PS5 Linux производителността беше 99,9% от нативната производителност на PS5 без режим Boost. Активирането на режим Boost добави около 3 % производителност, но нативната версия на Black Myth: Wukong за PS5 е по-близка до версията за PC с ниско качество на текстурите. Предишни тестове на Linux с високо качество на текстурите показаха по-ниска производителност в някои сцени.

По всичко личи, че основното ограничение е разпределението на графичната памет. PS5 използва унифицирана памет, но изглежда Linux я обработва в отделни пулове. Digital Foundry твърди, че динамичното разпределение на видеопаметта достига максимум от около 6GB. Това обяснява защо в Pragmata се наблюдаваха забележими прекъсвания на изображението, а в Crimson Desert – проблеми с рендеринга, по-специално неясното изображение на небето.

Специалистите от Digital Foundry стартираха PC версията на Control на PS5 Linux с резолюция 1080p, ниски настройки и средно ниво на трасиране на лъчите. Играта демонстрира производителност в диапазона от 50 до 60 кадъра в секунда, с редки спадове до 40 FPS. Прякото сравнение с нативната версия е трудно, тъй като тя не поддържа резолюция 1080p с трасиране на лъчи. Тестът на Linux показа, че такъв режим е възможен, въпреки че версията за PC не включва всички оптимизации на рендеринга, специфични за конзолата.

Проектът за PS5 с Linux предоставя възможност да се види колко бързо работи конзолата от настоящото поколение. За съжаление, проектът засега е ограничен до по-стара версия на фърмуера, а настоящата конфигурация не е практичен вариант за повечето потребители. По време на тестовете Digital Foundry също така се сблъска с ограничението на резолюцията на изображението до 1080p, като поддръжката на по-високи резолюции е в процес на разработка.

Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


source

Сподели: