юли 19, 2025

Първи тестове на NVIDIA Neural Texture Compression – до 90% по-малко памет, два пъти по-бързо рендъриране

Ентусиаст тества Neural Texture Compression на NVIDIA в комбинация с Microsoft DirectX Raytracing 1.2 — резултатът е фантастичен.

Потребителят на X @opinali успя да тества невронната компресия на текстури с изненадващи резултати по отношение на производителност и спестяване на VRAM (оригиналната тема на Освалдо има много технически детайли). В сценария за рендеринга той е забелязал значителен спад в използването на VRAM с NTC, комбиниран с DirectX Raytracing (DXR) 1.2. При едновременното включване на кооперативни вектори (Cooperative Vectors) и NTC в режим по подразбиране, текстурата се рендира с 2350 fps, спрямо 1030 fps с деактивиране и на двата, а разликата е от почти 80%. Използването на VRAM също е значително различно.

Невронната компресия използва невронни мрежи за компресиране и декомпресиране на текстурите на играта, което позволява по-малки размери на файловете с минимално въздействие върху качеството. Освен това, една от ключовите особености на актуализацията DXR 1.2 на Microsoft е включването на кооперативни вектори, което позволява на GPU шейдърите да работят заедно, за да извършват операции върху малки матрици или вектори. Комбинацията на NTC с кооперативни вектори образува механизъм за компресия/декомпресия, който работи ефективно чрез DX12, намалявайки използването на видео памет.

NTC работи само на NVIDIA видеокартите засега, тъй като алтернативите на Intel и AMD все още нямат инструменти за невронно рендериране. Режимът NTC е наличен с най-новите драйвери 590.26 Preview, които включват и технологията NVIDIA Smooth Motion на RTX 40. Комбинирането на тези режими на картите и интегрирането им в игрите може да доведе до реално повишаване на производителността.


source

Сподели: