NVIDIA върна поддръжката на PhysX във видеокартите от серията RTX 50
NVIDIA внезапно реши да възстанови поддръжката на 32-битовото PhysX ускорение в графичните карти от серията RTX 50. Технологията се възстановява в конкретен списък от поддържани игри.
В публикация, обявяваща пускането на най-новия драйвер GeForce Game Ready, компанията обяви, че добавя поддръжката на PhysX към серията RTX 50 в най-популярните игри. Ето списъкът с тези игри:
- Alice: Madness Returns
- Assassin’s Creed IV: Black Flag
- Batman: Arkham City
- Batman: Arkham Origins
- Borderlands 2
- Mafia II
- Metro 2033
- Metro: Last Light
- Mirror’s Edge.
През февруари 2025 г. беше разкрито, че графичните карти от серията RTX 50 не поддържат PhysX. Това значително повлия на външния вид и производителността на някои игри от предишни години, като в интернет циркулираха видеоклипове „преди и след“. Ентусиастите дори използваха графични карти от предишно поколение като специални PhysX ускорители в персоналните компютри. Ето как започна всичко: компанията Ageia предлагаше свои собствени ускорители за физика в играта, докато не беше придобита от NVIDIA през 2004 г.
Разработен като SDK за физична симулация, PhysX обработва физиката на удара и движението на обектите — плат, частици, течности и други физически ефекти. Идеята е да се прехвърлят физичните изчисления от процесора към графичния процесор за по-добра производителност и по-детайлни ефекти.
Към края на 2010-та година, приемането на PhysX се забави значително с появата на други технологии. Едно от ограниченията на PhysX беше зависимостта му от CUDA — можеше да работи само на NVIDIA графичните карти. Самата компания също постепенно прекрати поддръжката на определени функции, което накара разработчиците да се откажат от технологията или дори да създадат свои собствени алтернативи.









